Règles du démineur : tout comprendre en 5 minutes
Le démineur en une phrase
Le démineur est un jeu de logique solo où tu dois révéler toutes les cases d'une grille sans cliquer sur une mine cachée. Les chiffres qui apparaissent au fil de tes clics t'indiquent où se trouvent les mines, et c'est en les croisant que tu progresses.
Le jeu est né dans les années 1980 et a été popularisé par sa version livrée gratuitement avec Windows à partir de 1990. Aujourd'hui il se joue directement dans le navigateur, sans aucune installation.
Le but du jeu
Sur une grille de cases cachées, certaines contiennent une mine. Ton objectif est simple :
- Révéler toutes les cases sans mine
- Sans jamais cliquer sur une mine
Quand toutes les cases sûres sont révélées, tu as gagné. Si tu cliques sur une mine ne serait-ce qu'une seule fois, tu perds immédiatement.
Les 3 actions de base
Clic gauche : révéler une case
Clique sur n'importe quelle case grise pour la dévoiler. Trois choses peuvent arriver :
- C'est une mine → partie perdue immédiatement.
- C'est une case vide (aucune mine adjacente) → toute la zone vide qui l'entoure se révèle automatiquement, en cascade. Cela découvre souvent une grande portion de la grille en un seul clic.
- C'est une case avec un chiffre → ce chiffre indique combien de mines sont cachées dans les 8 cases qui touchent celle-ci.
Clic droit : poser un drapeau
Fais un clic droit (ou un appui long sur mobile) pour poser un drapeau 🚩 sur une case que tu suspectes d'être minée. Le drapeau est une simple aide-mémoire visuelle : il ne révèle rien et ne change pas l'état du jeu, mais il te protège des erreurs (cliquer sur une case drapeautée ne fait rien).
Clic sur un chiffre : le « chord » (technique rapide)
Quand un chiffre est entouré du nombre exact de drapeaux qu'il indique, clique dessus : toutes les autres cases adjacentes se révèlent d'un seul coup. C'est la technique reine pour déminer vite.
Comprendre les chiffres : le cœur du jeu
C'est tout l'enjeu du démineur. Chaque chiffre te dit combien de mines sont cachées dans les 8 cases qui touchent la case révélée.
- Un 1 → exactement 1 mine quelque part dans les 8 cases voisines
- Un 3 → exactement 3 mines voisines
- Une case vide (équivalent à 0) → aucune mine voisine, totalement sûre
Les chiffres ont aussi une couleur fixe qui aide à les lire en un coup d'œil : 1 en bleu, 2 en vert, 3 en rouge, 4 en violet foncé, etc.
À partir de là, tu déduis de proche en proche. Exemple typique : si une case « 1 » n'a qu'une seule case voisine encore cachée, c'est forcément cette case-là qui contient la mine.
Le premier clic est sûr en solo
Bonne nouvelle pour les débutants : en mode solo, le tout premier clic ne tombera jamais sur une mine. Mieux : la zone immédiate autour est aussi garantie sans mines, ce qui ouvre généralement une grande zone vide d'un seul coup pour bien démarrer la partie.
En multijoueur et au défi du jour, tout le monde joue la même grille, qui existe avant ton clic : le premier clic n'est donc pas garanti. Une case de départ sûre clignote au lancement, la même pour tous : commence par elle et tu ne cours aucun risque.
Cette règle est devenue une convention standard du démineur moderne. Tout savoir sur la mécanique du premier clic.
Exception : le défi du jour. Comme tous les joueurs partagent la même grille pendant 24 h, celle-ci ne peut pas se régénérer après ton premier clic : le premier clic n'est donc pas garanti. En revanche, une case de départ sûre clignote au lancement : commence par elle et tu ne cours aucun risque. Si tu préfères cliquer ailleurs, vise plutôt le centre, où les zones vides sont statistiquement plus probables.
Comment gagner, comment perdre
- Gagné dès que toutes les cases sans mine sont révélées. Les drapeaux ne comptent pas dans la victoire : tu peux gagner sans en avoir posé un seul.
- Perdu dès que tu révèles une case minée, soit directement par un clic, soit indirectement par un chord avec un drapeau mal placé.
Les 3 difficultés standard
- Débutant : 9×9 cases, 10 mines (≈ 12 % de mines). Idéal pour apprendre, parties courtes (1 à 3 minutes).
- Intermédiaire : 16×16 cases, 40 mines (≈ 16 % de mines). Le standard du démineur, bon équilibre entre réflexion et rythme.
- Expert : 30×16 cases, 99 mines (≈ 21 % de mines). Grande grille très dense où il faut croiser plusieurs chiffres pour trouver la case sûre. Elle se joue directement sur la page démineur Expert en ligne.
- Personnalisé : tu choisis librement la taille de la grille (de 5×5 à 40×30) et le nombre de mines.
Plus la densité de mines est élevée, plus les déductions se compliquent. Sur un démineur classique, une grille dense finit souvent par imposer un pari. Ici, les grilles Débutant, Intermédiaire et Expert sont sans hasard : un solveur vérifie chacune d'elles avant de te la proposer, et elle se résout par la logique seule depuis ton premier clic. Seule une grille personnalisée très dense peut encore demander de deviner, et le jeu te le signale sous la grille.
5 conseils pour tes premières parties
- Commence en mode Débutant. Inutile d'attaquer Expert tout de suite : ses déductions sont plus longues, tu y perdras patience avant d'avoir les bons réflexes.
- Clique près du centre au premier coup. Les zones vides s'étendent en cascade : commencer au milieu ouvre une plus grande zone qu'en partant d'un coin.
- Ne pose de drapeaux que sur les cases sûres à 100 %. Un drapeau placé « au feeling » te fera perdre plus tard via le chord.
- Lis les chiffres en groupe, pas un par un. Deux chiffres « 1 » côte à côte donnent souvent l'information qu'un seul ne donne pas.
- Ne clique jamais au hasard. Les grilles sont sans hasard : si tu te crois bloqué, une déduction t'échappe. Regarde ailleurs sur la grille, croise deux chiffres voisins, compte les mines restantes.
Et après ?
Une fois ces règles maîtrisées, tu es prêt pour la suite :
- Lance une partie solo ou tente le défi du jour (3 grilles quotidiennes identiques pour tous les joueurs).
- Affronte tes amis en multijoueur en ligne jusqu'à 20 joueurs sur la même grille.
- Approfondis avec nos articles : stratégies pour gagner, patterns avancés à mémoriser, ou encore les mathématiques cachées du démineur.